문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 나이트(던전 앤 파이터)/공통스킬 (문단 편집) === 운명의 수레바퀴 === ||<|6><:> [[파일:운명의수레바퀴.png]] ||<#F0B848><-4> '''{{{#000 액티브 }}}''' || ||<-4> 방패로 적을 끌어 당겨 공중으로 던진후 운명의 수레바퀴로 적을 잡는다. 카오스, 드래곤나이트 전직시 독립 공격력으로 적용된다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 3 + 2n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 없음 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> 즉시 시전 ||<:>'''쿨타임'''||<:> 8초 || ||<:>'''SP소모'''||<:> 15 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> 없음 || ||<(><-5> ''[[휠 오브 포츈|운명의 수레바퀴]]는 돌아가기 시작했다.'' || ||<:> '''수레바퀴 기본 유지시간''' ||<:> 1초 || > (1타)'''운명이여''', '''Destiny'''./ (2타) '''Wheel!''' 방패로 적을 끌어당긴 뒤 공중으로 던져 띄운다. 뜬 적은 톱니바퀴 이펙트가 뜨면서 잠시 홀딩된다. 열파참이나 바베큐같은 1~2초 지속의 기본잡기계열 스킬이지만 논 채널링 스킬이라는점에서 훨씬 더 활용폭이 높다. 나이트의 전직 전 기본잡기 스킬. Y축이나 캐릭터의 뒤쪽 범위도 그럭저럭 넓은 데다 발동도 빨라서 대충 질러주면 한번에 잡을 수 있다. 홀딩 효과는 적 1개체에만 발동된다는 게 단점이지만, 처음 타격 자체는 범위에 들어오는 적 전부에게 가해지면서 적을 나이트 앞쪽 방향으로 어느 정도 밀어주는 특징이 있다. 한군데로 모으는것은 아니고, 대략 그 근처로 당겨주는 정도. 또한 특이하게 잡히지 않는 적을 타격했을시에도 공격 동작은 전부 한다. 즉 홀딩만 안 들어가고 풀히트 한다는 것. 결투장에서는 던전에서 나타나던 특유의 이펙트가 없어지고 범위도 초 근접기 수준으로 바뀌었으나 잡기 성공 시 적을 공중에 띄우는, 심지어 짧게나마 체공시키기 때문에 매우 유용한 스킬이다. TP스킬에 홀딩유지시간 5% 증가가 붙어있다. 다 찍을시 홀딩시간이 --고작0.25초증가한-- 1.25초가 된다. 엘븐나이트 계열 스킬이었으나 미전직 캐릭터의 스킬창에 직업별 일러스트에 맞게 스킬들이 재배치되면서 공통 스킬로 재배치되었다가 팔라딘/드래곤나이트 추가로 다시 엘븐나이트 계열로 돌아왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기